国际标准期刊号: 2329-9495
Pantea Keikhosrokiani*、Shoban Balakirushnan
目的:本研究旨在开发一个行为改变框架,利用游戏化的元素来帮助有心脏病风险的个体。此外,它还测试了引入的游戏化元素对行为改变的影响,这是使用“改变准备程度”调查问卷来衡量的。参与者:招募了 35 名 30 岁以上、BMI 大于 25 kgm-2 的参与者参与本研究。
方法:通过文献综述,提出了一个框架,将游戏化元素与其相应的跨理论模型策略联系起来。这个框架导致行为改变,并最终带来健康的生活方式作为健康结果。使用具有重复测量研究设计的干预研究来测试所提出的框架。参与者接受了为期四个星期的干预期,其中要求他们测量每日步数和每日卡路里摄入量。
结果:使用 BMI 来衡量对健康结果的影响,以评估游戏化元素对影响健康结果的行为变化的影响。分析结果以及干预后与参与者的反馈讨论用于进一步修改框架。
结论:所提出的框架可用于开发游戏化移动医疗应用程序,并可用于基于游戏化的行为改变框架。