国际标准期刊号: 2161-0487
张九林、付晓庆
背景音乐已被证明是每一个成功的视频游戏中不可或缺的一部分。与此同时,所有的游戏设计师和玩家都希望游戏能够尽可能地具有沉浸感。本研究旨在探讨电子游戏背景音乐对玩家主观沉浸感的影响。根据游戏经验招募了 80 名参与者参加实验。他们全部两人一组,通过局域网同步完成同一个视频游戏。一个带耳机,另一个没有。经过 20 分钟的游戏后,他们需要完成三个任务(问卷、游戏后的任务和时间扭曲),目的是检测他们在视频游戏中的沉浸感。结果显示,参与者在背景音乐与不听背景音乐的参与者相比,调查问卷得分显着更高,在赛后任务中表现较差,并且表现出更严重的时间扭曲。但这些变化恰恰发生在问卷调查和时间扭曲程度较低的玩家身上。此外,进行相关分析发现,只有问卷分数和时间扭曲存在显着相关。目前的研究结果表明,背景音乐确实增加了参与者的沉浸感。但这种改进很可能只发生在低水平玩家身上。