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国际标准期刊号: 0976-4860

抽象的

视频游戏创业:强大跨国公司与独立软件公司之间的对抗

坦克雷迪·帕斯库奇*、布里泽达·埃尔南德斯·桑切斯、何塞·卡洛斯·桑切斯·加西亚

视频游戏是数字革命最具代表性的元素之一,它创造了影响文化和市场的机会,将最新和较新的媒体技术重新结合在一起。尽管电子游戏具有创新性和潜力,但它在不同领域常常被低估,例如,许多人几乎不认为电子游戏是艺术,他们认为电子游戏是一种简单的幼稚爱好,被指责为愚蠢、没有教育意义、对儿童适当的认知发展有害,浪费时间。视频游戏玩家被认为不成熟,视频游戏创作者被指责利用他们的游戏意愿,这有时会让人上瘾。

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