国际标准期刊号: 2155-9570
Ana Carolina Pasquini Raiza、Marcos Balbino*、Julia Thiemi Takiuti、Vitor Kazuo Lotto Takahashi、Artur Del Santo、Eduardo Minelli、Regina Cele Silveira Seixas
研究目的:确定 3D 虚拟现实对患者三个月青光眼治疗依从性的影响。
材料和方法:随机、单盲临床试验。70 名患者被随机分配通过3D 虚拟现实(3D 组,35 名患者)或印刷材料(对照组,35 名患者)接收有关青光眼的信息。所有患者双眼的平均测量值用于评估结果。对随机分组进行分层,以平衡各组之间使用单一疗法或多疗法的患者数量。
第一次就诊时,3D虚拟现实组的患者观看了有关青光眼的3D视频;对照组的患者通过印刷材料接收信息。主要结果指标是首次和三个月预约时进行的眼压(IOP)、角膜厚度测量和视野。
结果:治疗三个月后角膜厚度和视野均无变化;然而,总体眼压下降 (p=0.0001)。单一疗法和联合疗法患者之间的眼压变化没有差异(p=0.15)。女性比男性有更好地控制眼压的趋势,但效果未达到统计学显着性(p=0.055)。尽管 3D 组和对照组之间的总体 IOP 变化没有差异 (p=0.25),但在单一治疗组中,3D 组的 IOP 下降幅度高于对照组 (p=0.006)。
结论:我们的数据表明,3D 虚拟刺激并没有提高青光眼三个月治疗的依从性。然而,它可以提高早期阶段或受疾病影响较小的患者(例如单一疗法患者)的依从性。对于这些患者,我们建议进行更大样本量的进一步研究。