国际标准期刊号: 0976-4860
Ioannis Deliyannis* 和 Georgios Papaioannou
我们的主要目标是生产最先进的寓教于乐和严肃的游戏终端系统,满足开发过程中涉及的所有三方的要求:内容专家、最终用户和应用程序开发人员。他们的要求通常是跨学科的,因为参与该过程的各方都需要解决许多问题,而这些问题需要以系统和完整的方式得到解答。这个过程的最终目标是引入一个高效、可扩展且美观的终端系统。为了实现这些目标,我们解决并尝试解决交互设计过程中出现的最常见的演示设计问题。