国际标准期刊号: 2165-7556
拉加夫·巴德瓦吉
在各种控制台和系统上玩视频游戏时,视频游戏控制器通常是主要输入设备。许多游戏有时完全围绕控制器构建,这使得控制器对于用户的游戏体验至关重要。由于游戏行业的发展以及消费者种类的增加,人们越来越重视现代视频游戏控制器的人体工程学的开发。这些控制器现在必须满足更广泛的用户人体测量需求,因此制造商必须以满足大多数潜在用户的人体测量要求的方式设计控制器。
本研究旨在分析由于对用户人体测量数据的日益关注而导致的视频游戏控制器人体工程学的演变,并验证这些人体工程学随着连续几代视频游戏硬件的改进的假设。它分析和比较了 SEGA Genesis、Xbox、Xbox 360 和 PS4 控制器的关键人体工程学特征,以观察其发展趋势,涵盖了 25 年的控制器开发范围。
这项研究将四个控制器的关键人体工程学特征的尺寸与理想的人体测量值进行了比较,这些值已标准化用于电视遥控器或机械控制等其他手持设备。根据这些发现,它得出了关于视频游戏控制器除了专门用于游戏的利基目的之外作为其他用途的输入设备的人体工程学可行性的结论。