学校与认知心理学国际期刊

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国际标准期刊号: 2469-9837

抽象的

心理游戏障碍的危险因素

塔里克·哈米德·阿提亚*

根据欧洲航天局 (ESA) 的数据,1.55 亿美国人玩电子游戏,其中 42% 经常玩电子游戏。仅2015年,美国游戏消费者在游戏内容、硬件和配件上的支出就超过224.1亿美元。全球互联网游戏的使用量和游戏资金一直在快速增长。

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